6. 传染 6. CONTAGION

传染性的丧尸化在恐怖作品中很常见,对一场丧尸大灾变而言几乎必不可少(第24-25页)。另一方面,它很少适合通过黑魔法、血清灌注、弗兰肯斯坦式科学以及其他复杂过程刻意造出的丧尸。它完全不见于传统信仰,从美索不达米亚与伊特鲁里亚的行尸走肉传说,一直到伏都巫术。如果丧尸无法传播其状况,那就跳到「变异处理」(第86-90页)。不过,在为能增加数量的丧尸设计模板时,纳入使其得以如此的特质很重要。

缓慢传染 Slow Contagion

在最不戏剧性的情况下,接触过丧尸的人死去时——无论出于什么原因,也许不过就是自然死因——他们会以丧尸之身归来。这种情形与太空尘埃或受污染的水让死者行走没多大区别。死者起身,尽管严格说来是丧尸造成的,但它们并没有实施杀戮。

由于牵涉死亡,这暗示它适合行尸走肉(除非活体丧尸以某种方式传播一种长期的不死瘟疫)。而由于该过程极其缓慢,它对丧尸、或对渴望盟友的丧尸大师几乎没有实际价值。因此,这类丧尸只拥有「传染性」特性,值0点。在指派它时,务必注明是什么在传播感染(呼吸同样的空气、一次啃咬、接触血液、任何接触),以及最终死去的人是否必须掷骰决定其命运;灵感见「散播乐趣」(第124-129页)。这类细节不影响模板花费。

快速传染 Fast Contagion

更有意思的是能在短时间内——几天、几小时,甚至几秒!——转化受害者的丧尸。处理这一点有许许多多方式,但在大多数情况下,如果丧尸制造出的新丧尸对其创造者没有强烈感情,那只是「传染性」[0] 的一种更快形态。同样,GM 应当阅读「散播乐趣」(第124-129页),并明确规定诅咒或瘟疫究竟如何传播、染病或被杀者多快变成丧尸、以及他们是否必须为此掷骰。在大多数情况下,感染经由某种特定攻击(传统上是啃咬)或接触某种体液(血、唾液等)。

必须杀死受害者、而后者随后自己也变成不死者的行尸走肉,不需要别的东西。不过,构装体、突变体与奇幻食尸鬼有时拥有「牙齿(利齿)」[1]、「击打力量(单一攻击,啃咬,-60%)」[2/级]、「爪子(钝爪或利爪)」[3或5],甚至「瘟疫啃咬」(第53页)1d或2d [9或17] 来协助杀戮。如果它们有,那通常就是承载丧尸瘟疫的那项攻击。

感染那些会迅速发病、并在不死的情况下变成丧尸的受害者的活体丧尸,依然不付点数——就像患有腺鼠疫或天花的普通人不会为其「优势」付点数一样。不过,如果该效果快到在战斗时间尺度上就削弱对象、从而给丧尸带来明确优势,那就加上「瘟疫啃咬1d」[9],它会让对方生病但多半不会杀死对方。可以合理地假定,未能抵抗这项攻击意味着受害者已被感染。

最后,任何种类的丧尸,若服务于一位明确意图散播瘟疫的主人,就应当拥有「瘟疫与特效攻击」(第56页)下的某项特效攻击,并带可选的复苏附加项。对咬人的那些,使用「接触传播疾病」[47]。

特殊的朋友与凶恶的对头 Special Friends and Vicious Rivals

如果丧尸制造出的新丧尸会与它并肩作战,就遵循上面的建议,但把「传染性」替换为下列一种速效形态的「支配」(第51页):

迅速复苏[6] 用于丧尸所杀死的受害者——通常意味着「用一咬」,常常辅以「牙齿」「瘟疫啃咬」(第53页)等——会快到足以影响战斗的程度起身为丧尸的情况。显然,这最适合不死丧尸,不过如果活体丧尸传播的是一种会唤起相关形态不死者的感染,点数花费不变。

感染之触[61] 用于最轻微的接触——皮肤上的感染血液、一道极小的划痕等等——就能转化受害者的情况。对活体丧尸,这意味着一道诅咒、感染、寄生或类似效果造出另一只活体丧尸;有一段短暂的停顿,其间病毒或魔法扩散,此后对象就是一只丧尸。对行尸走肉,这代表某种杀死受害者、使他倒地而死、再作为丧尸起身的东西。记住要说明检定是体质HT(最适合疾病与毒素)还是意志Will(适合诅咒与传染性魔法)。

如果丧尸制造出的是一个对头——这在丧尸虚构中不常见——那就把「传染性」替换为「感染攻击」[-5]。要一个具劣势性的「迅速复苏」版本,就把它加重为「疾速仇敌」(第62页)[-10]。不过,如果丧尸的传染会杀死其敌人,它仍可能符合「瘟疫啃咬1d或2d」[9或17] 的资格,那可以产生净优势。

变体传播途径 Variant Vectors

以上全部假定丧尸瘟疫与诅咒是以一对一的方式转移的,通常经由一次啃咬或其他近战攻击。不过,虚构作品提供了另一些选项:

瘟疫光环:如果仅仅待在丧尸附近就意味着你可能染上它所带的东西,那就遵循通常规则,只做几处替换。首先,对染病、有毒或极度腐烂的丧尸,把「瘟疫啃咬」换成「致命之云」(第53页)[6] 或「致恶云」(第50页)[20]——或者对放射性丧尸,在暴露会带来不快的短期效果的情况下,换成「背景辐射」(第53页)[6] 或「辐射光晕」(第53页)[12]。除非 GM 的目标是摧毁文明,否则最好避免使用「支配」;在那种情况下,「传染之云」(第52页)[90] 是合适的。最后,如果 GM 选择为那些代表瘟疫的特效攻击收取点数,就用带复苏附加项的「空气传播疾病」(第56页)[61] 替换「接触传播疾病」。

重新编程:如果聆听丧尸的话会给受害者重编程、装上同样的命令,那也是「支配」。加上「模因丧尸化」(第52页)[76]——并要意识到,这会比「传染之云」更确定地毁灭人类。